В современном образовательном процессе важным становится применение инновационных технологий, способствующих более эффективному усвоению знаний. Асанали Шоманов, ученик NIS IB, вместе с одноклассниками разработал уникальное игровое приложение ASpan, которое нацелено на упрощение изучения сложных тем в увлекательной форме. Это приложение позволяет учащимся не только углубиться в школьную программу, но и расширить свои знания в таких областях, как финансы, искусство и здоровье.
Грант как катализатор развития
Получение гранта «Тәуелсіздік ұрпақтары» стало значимым шагом для проекта ASpan. Эта поддержка позволила команде Асанали вывести приложение на новый уровень, обеспечив его необходимыми вычислительными мощностями и оборудованием для продвижения. В результате была выпущена первая версия приложения AspanX в App Store, что значительно расширило его аудиторию.
Как отметил Асанали Шоманов, грант предоставил возможность развивать проект и выходить за рамки школьной инициативы. Он выразил благодарность за государственную поддержку, подчеркнув, что это доверие необходимо оправдать. Важно, что приложение не только охватывает учебную программу, но и помогает учащимся осваивать дополнительные темы, что может быть полезно в дальнейшем.
Геймификация, использованная в ASpan, способствует удержанию интереса и мотивации у школьников, так как каждый образовательный материал представлен в компактном формате, рассчитанном на несколько минут. Это позволяет учащимся получать знания без перегрузки информации, что особенно важно в условиях современного образовательного процесса.
Проект ASpan также привлек внимание на международной арене. С поддержкой Министерства культуры и информации РК приложение было представлено на молодежном форуме в Бишкеке и на конкурсе «100 идей для СНГ», где он одержал победу в номинации «Образование». Это свидетельствует о его высоком потенциале и актуальности в сфере образовательных технологий.

