13–14 декабря в Астане прошли турниры Kazakhstan Go Championship 2025 и Kazakhstan Go Cup 2025, организованные Федерацией го Казахстана.
В соревнованиях приняли участие игроки из Казахстана, а также гости из Российской Федерации, Китая и Кыргызстана. Команда из Кыргызстана была одной из самых многочисленных, состоящая из 14 человек.
Казахстан представляли игроки из Астаны, Алматы, Караганды и Петропавловска. Соревнования проходили в течение двух дней и включали 6 туров.
Kazakhstan Go Championship 2025
Чемпионат Казахстана прошёл среди 8 сильнейших игроков страны, прошедших предварительный отбор. Участники боролись за звание чемпиона Казахстана и право представлять страну на чемпионате мира по игре го в 2026 году.
Kazakhstan Go Cup 2025
Кубок Казахстана состоялся в формате открытого международного турнира, в котором участвовали игроки разного уровня подготовки из нескольких стран. Турнир стал площадкой для соревновательной борьбы, обмена опытом и укрепления международных связей.
Итоги соревнований:
Kazakhstan Go Championship 2025
- 1-е место — Дивисин Сергей (Петропавловск);
- 2-е место — Хуанбай Мерей (Караганда);
- 3-е место — Тюменев Роман (Петропавловск).
Kazakhstan Go Cup 2025 (Лига A, 19×19)
- 1-е место — Гун Паньцзюнь (Китай);
- 2-е место — Эмильев Эрнур (Кыргызстан);
- 3-е место — Енин Александр (Россия).
Также в рамках Кубка Казахстана состоялись соревнования в Лиге B (13 × 13) и были вручены призы в специальных номинациях.
"Турниры прошли успешно и стали важной вехой для го-сообщества Казахстана. Участники показали высокий уровень мастерства, яркие и насыщенные партии, а также обменялись опытом с игроками из других стран. Мы рады, что соревнования объединили столько игроков, и уверены, что этот успех станет стимулом для дальнейшего развития го в стране", - отметил президент Федерации го Казахстана Ерлан Баймухаметов.
Высокий уровень турниров демонстрирует интерес со стороны иностранных игроков и активный рост го-сообщества в Казахстане.
Что такое го?
Го - настольная игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Цель игры: каждый из соперников стремится овладеть большей частью территории и "захватить в плен" или "уничтожить" больше камней, чем его противник. Игра заканчивается, когда становится очевидным, что ни одному из участников не удаётся захватить больше территории и выиграть большее число камней соперника. Игрокам засчитывается по одному очку за каждую свободную точку пересечения на их территории и по одному очку за захваченный камень. Игрок, у которого сумма очков в конце окажется большей, и будет победителем.
Го возникла в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад. До XIX века культивировалась исключительно в Восточной Азии, в XX веке распространилась по всему миру.